| Em 25/05/2026

Projeto do PICTEC 4 transforma pesquisa sobre violência de gênero em jogo educativo em escola estadual

Foto: Arquivo escolar

A iniciação científica desenvolvida dentro das escolas públicas de Mato Grosso do Sul tem mostrado que ciência, educação e transformação social podem caminhar juntas. Em Campo Grande, estudantes da Escola Estadual Professora Maria de Lourdes Toledo Areias transformaram uma pesquisa sobre violência contra a mulher em um jogo pedagógico interativo que promove conscientização, reflexão e diálogo dentro da comunidade escolar. A iniciativa integra o Programa de Iniciação Científica e Tecnológica do Estado de Mato Grosso do Sul (PICTEC), da Fundação de Apoio ao Desenvolvimento do Ensino, Ciência e Tecnologia (Fundect), que incentiva a pesquisa científica e tecnológica entre estudantes e professores do Ensino Médio da rede pública estadual.

As estudantes Anna Fernandes, Rafaella Nascimento, Renata Cabral e Theo Franco partiram de uma investigação sobre os índices de violência contra a mulher em Mato Grosso do Sul, desenvolvida no âmbito do projeto “Transformando Realidades: Educação Digital e o Combate à Violência contra a Mulher”.

A partir de pesquisas teóricas, análise de dados e reflexões sobre a realidade local, os alunos transformaram o conteúdo estudado em uma experiência interativa e educativa, através do jogo “Rompendo a Violência”, que aborda diferentes formas de violência previstas na Lei Maria da Penha e apresenta situações inspiradas em contextos reais, estimulando debates críticos e reflexivos entre os participantes.

A proposta foi aplicada em oficinas realizadas na própria escola e alcançou forte engajamento entre os estudantes, demonstrando como metodologias interativas podem ampliar o diálogo sobre temas sociais sensíveis dentro do ambiente escolar.

Além do jogo, o projeto também resultou na produção de vídeos, podcasts e oficinas educativas, fortalecendo as ações de conscientização junto à comunidade escolar.

Foto: Arquivo escolar

PICTEC fortalece protagonismo estudantil

O trabalho foi orientado pela professora mestra de Sociologia Bruna Lucila dos Anjos, com apoio do professor mestre e PCPI (Professor Coordenador de Práticas Inovadoras) Jean Carlos Azevedo.

Segundo a professora Bruna, o projeto evidencia o potencial da iniciação científica na formação cidadã dos estudantes.

“Quando estudantes pesquisam, criam e aplicam um jogo sobre violência contra a mulher, eles deixam de ser apenas alunos e se tornam agentes de transformação dentro da própria comunidade escolar”, destaca.

Para o professor Jean Carlos, a experiência reforça o papel da escola pública como espaço de inovação e transformação social.

“A articulação entre pesquisa científica e tecnologia educacional mostra que inovação pedagógica e responsabilidade social podem e devem caminhar juntas na escola pública”, afirma.

O que é o PICTEC

O Programa de Iniciação Científica e Tecnológica do Estado de Mato Grosso do Sul (PICTEC) é uma iniciativa da Fundect criada para promover projetos de pesquisa científica e tecnológica entre estudantes e professores do ensino médio das redes públicas de ensino.

Entre os principais objetivos do programa estão despertar a vocação científica e incentivar talentos potenciais entre estudantes; contribuir para a formação continuada de professores da Educação Básica; implementar projetos de pesquisa científica e tecnológica nas escolas públicas; e qualificar estudantes para que possam dar continuidade à formação acadêmica e profissional alinhada às demandas da sociedade e às prioridades estratégicas do Estado.

O programa está atualmente em sua quinta edição, com 250 projetos e mais de 1.200 bolsistas em todo o Estado. Os participantes recebem bolsas pelo período de 12 meses, sendo R$ 400 mensais para estudantes e R$ 800 mensais para professores-orientadores.

Clique, conheça e jogue

 Jogo Rompendo a Violência

 Manual do jogo

Fonte: FUNDECT (Por: Maristela Cantatori/ Ascom Fundect, com informações da SED)

Leia também

Em 09/10/2026

Divulgado o 1º resultado da Chamada ERC–CONFAP–2026 

O Conselho Nacional das Fundações Estaduais de Amparo à Pesquisa (CONFAP) publicou, nesta sexta-feira (9), o 1º resultado da Chamada ERC–CONFAP–2026. Lançada em parceria com o Conselho Europeu de Pesquisa (ERC), a chamada tem como objetivo apoiar a mobilidade de pesquisadores doutores sediados no Brasil para integrarem equipes de pesquisa na Europa, em projetos financiados […]

Em 06/10/2026

Fapepi vai investir mais de R$ 3 milhões em startups piauienses através do Programa Centelha 3

A Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Piauí (Fapepi), empenhada em estimular o empreendedorismo e à inovação no território piauiense, teve orçamento de R$ 3.008.000,00 (três milhões e oito mil reais) aprovado para investir na terceira edição do Programa Centelha. A iniciativa, promovida pelo Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação (MCTI) e pela […]

Em 05/10/2026

O que os movimentos do corpo podem revelar sobre os níveis de ansiedade?

Vida corrida, pressão diária e incertezas fazem parte da rotina de muitas pessoas. Mas será que os movimentos do nosso corpo, registrados por um smartwatch, podem ajudar a identificar diferentes níveis de ansiedade? Foi justamente essa pergunta que levou pesquisadores do Instituto de Computação da Universidade Federal Fluminense (UFF) a investigar se técnicas de Inteligência […]

Em 02/10/2026

Nova ferramenta de IA prevê rota e intensidade de tempestades em curtíssimo prazo

Saber com exatidão a rota de uma tempestade e a intensidade da chuva para os próximos 30 minutos deixou de ser um desafio que exige supercomputadores. Uma nova ferramenta – desenvolvida na Universidade de São Paulo (USP) e denominada TITAN-LSTM – une dados de radares meteorológicos e inteligência artificial para realizar previsões de curtíssimo prazo, […]

Em 30/09/2026

Aplicativo gratuito auxilia portadores do espectro autista nas tarefas diárias

Tudo começou durante uma conversa com um sobrinho de 5 anos, que cuida de um tamagotchi. Para quem não lembra, o tamagotchi é uma espécie de pet digital, um famoso bichinho virtual que virou uma febre mundial nos anos 90. Usado por quem não pode (ou não quer) ter um pet de verdade, também exige […]